ボムドラパ for CL Fukuoka 2026
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ボム 3-1-2 はこだわりポイント。
Tord がペパー型ドラパ全盛の頃に博士リーリエタケシで回す飴4ドラパで勝ってたときのリストにインスパイアされた。
本当は 3-2-2 入れたかった。
3-2-1 でも良かったかも。その場合はタンカが3
スボミースタートしてドラパルト exで先殴りする展開になるとスボミーを後ろに置いたまま試合展開して最後にポンととられやすい。 でもボムは飛ばないと勝負にならないし、ニャース置かないと展開出来ないことが多い。
最後までボム飛ばずに…みたいなことを考えたいが、ボスでボムをとられると総ダメージ量が足りない気がするのでそれも難しい。
実はドラパで先殴りする展開は弱いので無限むずむずボム製造に勤しむべき?
ボスを先に引いてエネ付きのマシラを潰しつつ裏のコダックを殲滅する努力をしなければならない。
こんだけボール入ってて安定しないのマジでサポの力不足感ある。
容易に坊主めくりと化す
博士の研究も強かった。気合と根性ですべてを解決していた。 展開に寄与するドロサポ11枚以上で安定するとしたら、今はリーリエの決心4+???*7 必要。 今の構築はボール*4とニャース ex*2で誤魔化していて、普通に足りてない。 このとき、ポケパッドを削る都合上、ポケモンにさわれて展開に寄与できる必要があると思うとタケシのスカウトとか良さそうではある。 実際には手触りが悪くて不採用だった。
サポ1枚ができることとしてあんまり強くない感じがしたんだよな。
ヒカリは試してないけど序盤使いたくなさすぎるため検討してなかった。
序盤のポフィン以上のパワーがあるサポと思うとタケシかトウコなんだよな タケシとトウコ、ラムダを重めに積んでニャースを減らすというのも検討していいかも。
ニャースがドラパとロンゲにワンパンされる負け筋になりやすい感じがあり、実は出したくない。
出したくないけど出さないとリーリエにはさわれないので…みたいなことを思っていた。
ボム多め(3-1-2)はかなり良かった。
ボムをどこかと超エネを削って猿-悪 を 1-1 から 2-2 にするかと思ったけどしなくてよかった。
この場合はエネは赤紫黒を 3-3-2 にすることになる。
猿が1~2 立って勝つ試合は総じて少なく感じたし、逆にヨマワル3だから勝ったミラーは多い。
そもそも猿立てないと勝てない試合はかなり負けてる。
2-2 にするのはなんか微妙な気がした。
猿 1-1 の細いラインを通せば勝てる試合が増えるのはメリット。
コダックを取りやすくなるのも強い。
個人的には8/60エネになる配分が強いと感じた。
中盤〜終盤のアカマツでエネをとるときに赤紫黒の3色があると赤|紫しかねえ!という悲しい事故を防ぎやすかった。
また、初手のスボミーのための逃げコストとしても使いやすかった。
悪とマシラは使わない試合は本当に使わないので、雑に切れる。
ボム3-2-2, ポケパッド4 or 飴4 のどこかを削って 1-1 入れるメリットは大きい。
猿スタートするとルカリオでちょっと嬉しいとかもある。